jueves, 22 de junio de 2017

36. Creación libre con SketchUp

Realiza una creación libre en sketch up y sube las imágenes representativas del proyecto en formato jpg. En las imágenes debe aparecer el texto 3d donde figure tu nombre y curso.


lunes, 12 de junio de 2017

34. Composición de imágenes.

Realiza la siguiente práctica guiada, añádele el nombre de cada planeta y tu nombre completo y curso. Sube el resultado de la práctica al blog.

Link de la Práctica.


33. Efectos de texto sobre imágenes con GIMP

Crearemos un efecto sobre un texto para, después, modificar sus características y terminar poniéndolo sobre una imagen.

Partimos de la siguiente imagen y debes incorporarle tu nombre con el mismo efecto que se consigue en la práctica guiada que se muestra en el siguiente link:

El texto de partida será tu nombre y la imagen la siguiente.


martes, 23 de mayo de 2017

32. Diferentes modos de color con GIMP.

Partiendo de la imagen que puedes obtener abajo, realiza transformaciones de color a:


  • Mapa de bits. Menú Imagen --> Modo --> Indexado --> Usar paleta en blanco/negro (1 bit). Y en las opciones de difuminado elige Ninguno. Después acepta. Exporta el resultado como "map_bits.bmp".

  • Escala de grises. Menú Imagen --> Modo --> Escala de grises. Guarda el resultado como "es_gris.bmp".

Color indexado. Menú Herramientas --> Herramientas de color --> Colorear. No modificamos ningún valor y hacemos clic en Aceptar. Después accede a Menú Imagen --> Modo --> Indexado y selecciona Generar paleta óptima y en las opciones de difuminado elige Ninguno. Exporta el resultado como "col_index.bmp".
  • Color indexado. Menú Imagen --> Modo --> Indexado --> Generar paleta óptima y nº máximo de colores 10. Exporta el resultado como "col_index_10.bmp".


  • Color RGB. Sin realizar ninguna modificación a la imagen. Exporta el resultado como "col_rgb.bmp".


lunes, 22 de mayo de 2017

31. Guardado de imágenes con GIMP en distintos formatos.

Crea una imagen en GIMP, con plantilla A4, usando distintas herramientas de pintar, color de fondo, texturas, pincel, lápiz, aerógrafo, etc., y aplicar los cambios que consideres oportunos, guarda en tu disco duro los archivos correspondientes a la imagen elegida atendiendo a los siguientes formatos:
  • Imagen guardada en el formato nativo de GIMP XCF.
  • Imagen guardada en el formato BMP.
  • Imagen guardada en el formato TIFF.
  • Imagen guardada en el formato GIF.
  • Imagen guardada en el formato JPG.
  • Imagen guardada en el formato PNG.
Sube cada imagen a esta entrada de tu blog, indicando debajo de cada una cual es su tamaño en Kb o Mb.

Imagen guardada en el formato TIFF 445 KB


Imagen guardada en el formato nativo de PNG 114 KB



Imagen guardada en el formato JPG 71,7 KB


Imagen guardada en el formato GIF 56,6 KB



Imagen guardada en el formato nativo de BMP 446 KB


jueves, 11 de mayo de 2017

30. Primeros pasos en GIMP

Actividad 1. A continuación te proporcionamos dos imágenes para que apliques sobre ellas el proceso descrito en la Práctica guiada. Pon un marco adecuado a la siguiente imagen, debe incluir en la imagen un texto en pequeño con tu nombre completo curso y grupo al que perteneces. El resultado súbelo a la entrada correspondiente de tu blog.




Actividad 2. Aplica tres filtros distintos a la imagen creada previamente y sube los resultados indicando debajo de cada imagen el tipo de filtro que has aplicado. Haz clic con el botón derecho del ratón sobre la imagen en la Ventana imagen de GIMP y en el menú Filtros --> elige el que quieras aplicar.




martes, 7 de febrero de 2017

23. Juego 13 EL LABERINTO

Crea un escenario como el que se muestra y un objeto como el de la figura u otro que prefieras pero con un tamaño similar al que se muestra. Y programa de forma que cada vez que el objeto móvil toque la parte azul retorne a la posición de inicio y al tocar la zona verde aparezca una pantalla que “Ok, lo has conseguido!!!”. Puedes ponerle música de fondo.